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魔兽世界12.17日设计师问答介绍 未来更新方向预览(2) jj比赛官方下载,安全生产监督,岳小钗txt,clear,13个集团军亮相,多态

时间:2019-05-21来源:衡阳新闻网

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  个人拾取

  总的来说,开发团队对于个人拾取到目前为止的表现感到满意。

  装备最好的团队依然还是那些战胜最困难敌人的团队。

  之所以移除其他分配方式,只保留个人拾取的理由:

  对于普通玩家,许多公会的人员更替和流动都很频繁,以前有的公会会设置试用期,团员在试用期无权获得装备,这就导致他们参与了团本却无法获得任何提升。

  对于高端玩家,他们为了进度会分团Farm,然后用队长拾取来武装主力团员,这种情况下特定玩家的毕业速度甚至会快出4-5倍。这使得越来越多的公会开始进行分团F癫痫名医董巧娥成功成为“癫痫好医生“坐诊医生arm。

  分团Farm使得对团本的平衡越来越困难,而且这么做的高端团队装备会比其他人好很多。

  如果你们真的要争夺世界前百名人堂,最好还是专注于合团武装主力团员和部分替补,而不是分团Farm。

  个人拾取也可以让开发团队更好的安排掉落。以前不仅限个人拾取时,安排掉落要考虑某些装备是不是受众面太少,现在开发团队安排掉落的范围更宽泛了,可以安排更多的拳套、战刃、盾牌、远程武器之类的物品。

  但对于没有滥用分配机制的团队,移除其他分配方式可能对他们有所影响,某些社交因素一同损失掉了。

  但总的来说这一改动是正确的方向。等到度过副本刚开的几周之后,装备交易机制就会缓解很多问题。

  开发团队希望装等成为衡量提升幅度黑龙江中亚癫痫病医院正规吗的标杆。

  个人拾取已经是板上钉钉的事情了,所以开发团队希望玩家们提供如何改进个人拾取的反馈,而不是要求恢复队长分配。

  评级PvP

  争霸艾泽拉斯的评级PvP系统到目前为止表现良好,这个版本的系统里的进度系统也很不错。

  非评级的PvP并没有那么严格,更偏向于休闲。

  单排并不是很适合WoW,因为这个游戏本质上还是偏向团队协作的。

  在风暴英雄和守望先锋里,玩家可以在不同角色间切换来构成配置合理的队伍。

  制作一个自动匹配系统时,较短的排队时间、合理的将类似水平的玩家匹配在一起、玩家们能较好的合作,这三者基本不太可能共存。要么会导致排队时间很长,要么就是各种不同水平的玩家杂山东治癫痫的医院好吗糅在一起。

  开发团队把重心放在改进游戏中的社交工具,让玩家能够更更加便利的找到合适的队伍。这能提供更多的社交体验,而这也是开发团队希望WoW作为一个多人在线游戏所要强调的体验。

  团本难度

  目前的难度设置是比较合理的。

  在那些打史诗团本的玩家眼里,随机团队和普通难度可能没什么区别,但实际上这两者的受众却大不相同,两者都有其存在的意义。

  普通难度是为亲友团和随便组的野队准备的。实际上依然还是有不少玩家只打普通难度。对于这类玩家和团队,普通难度的体验很不错。

  随机团队无法提供足够的社交感和取得进度的感觉。

  熊猫人之谜里的普通难度更类似现在的英雄难度,有的玩家可能不满足羊羔风治疗于随机团队,但是普通难度对他们来说又太难了。

  随机团队是为了那些时间不固定,但又想体验团本的玩家准备的。如果你目前有空,你就可以马上开始排,排进去就打,随时退出,可以看到同样的剧情,也可以给小号弄点装备,或者完成某个团本任务。随机团队无法提供完整的、持续性的社交体验,只是一种体验团本内容和获得装备的途径。

  取消随机团队和普通难度中的任何一种都不可避免会伤害到一部分玩家的体验。

  英雄难度是为更有组织的玩家准备的,这时候他们需要开始考虑团队配置和熟练度的问题了。

  史诗难度是为最高端最熟练的玩家准备的。

  基本上玩家只会打两个难度,史诗团本玩家不太可能去打普通难度。

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