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胜利游戏肖健2015年的总结与思考:产品大对决时代到来

时间:2018-07-13来源:衡阳新闻网

肖健在现场表示,个人感觉现在行业,繁荣和萧条同在,每家情况不一样,听演讲看排名看成绩看对外pr,有已经上岸的,有出爆款的,有成绩一般但有沉淀和积累,有玩跨界玩最新概念的.

第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)于2016年1月13日至14日在厦门国际会议中心举行,中手游首席执行官肖健出席大会并发表演讲,阐述了中手游在走过2015年私有化道路后的核心战略,即围绕“自研和代理发行”这两大核心业务,推进“IP和粉丝”两大业务战略。并以全球化的视野,与产业链上下游企业紧密合作,并在全球范围内围绕IP和CP展开积极的投资布局。

肖健在现场表示,个人感觉现在行业,繁荣和萧条同在,每家情况不一样,听演讲看排名看成绩看对外pr,有已经上岸的,有出爆款的,有成绩一般但有沉淀和积累,有玩跨界玩最新概念的,有迷茫不知往哪走的,有不停调整大方得了癫痫能治好吗向的,有坚定做认为有价值事情的。对外发声,或者外界对你的看法,都或多或少有目的或不客观,但难能可贵的是一直清楚自己想要什么,并把精力和资源all-in进去,这样你赢得理所当然,即便输了也无怨无悔。

另外,肖健还根据自家亲身经历,就自研、网游等业务做了总结和思考,其中包含了2016年甚至更远的计划。他表示,2016年对于研发发行渠道和配套产业和资本,对大厂和中小厂,都是很大一场考验。期待看今年八仙过海,各家显什么神通。

自主研发业务的总结和思考

总结:

1、基于团队的经验和沉淀,做优势范围的产品

2、足够的细节和投入,要有耐心去持续优化产品,产品不满意,坚决不上线

3、小产品没有机会(目标用户定位不清晰、产品竞争差异不明确、研发投入少)

思考

1、坚决大连市幼儿癫痫病医院砍掉小产品

2、聚焦卡牌类游戏和棋牌类游戏,严控产品立项

3、足够的细节和耐心去持续优化产品

国内网络游戏发行的总结和思考

总结:

1、“好的产品就是好的品牌,表现不好的游戏坚决不上!对于游戏要有持续优化的耐心和决心,要有持续调优和做好产品的态度”

2、“赌小众类型玩法的游戏风险是极大的,成功的几率很小”

3、“必须是强交互、强社交或商业化版本迭代足够快的游戏才具备竞争力”

4、项目延期的主要原因:“立项时的版本内容规划不能适应上线时玩家对游戏需求的变化,对研发团队的开发和项目管理能力把控不足”

思考:

1、以主流核心玩法,重强交互、强社交或商业化版本迭代足够快的游戏作为主力方向

2、那里看颠痫病好卡牌、MMO和SLG三大类型作为核心产品类型,并且以大厂和拥有在该类型领域有足够研发经验的团队作为首选合作伙伴

3、在ARPG、二次元和体育类游戏也有精品储备

4、将发行的每个环节精益求精,不管是商务、市场、产品运营、粉丝运营与服务、技术支撑还是产品的开发与项目管理机制,打造最优发行节奏和效果,确保了每个上线的项目可以获得最大化成功

5、针对游戏的调优、运营的人才和团队更大的力度投入,服务于游戏的持续化与运营,不断提升游戏的价值,做长跑型产品,不做一波流

6、针对MMO和SLG类型,在导量、开服和运营方面,区分渠道属性,建立起最佳的导量、开服和运营模型,不浪费用户,以构建最为良性的游戏生态环境

7、除了正常的渠道联运推广外,在2016年将构建起强大的自主买量能力

8、2015年可以说大家都被动治癫痫哪家医院好了一点,到了2016年,手游行业将真正迎来各大研发商和发行商精品时代下的产品大对决

国内休闲游戏发行的总结和思考

进军海外休闲游戏发行业务

海外网络游戏发行业务的总结和思考

总结:

1、优势区域积累本地化发行经验、非优势区域与本地发行商密切合作。

2、大力推进游戏的全球同步发行,以及做研运发行一体化,尤其是SLG产品。

思考:

1、海外发行对本地化发行的团队要求非常高,但好的团队太少,管理压力大容易失败

2、在海外分区签产品的时候,以验证的产品签约金太高,还不确定一定成功,未签约的风险更大。

3、基于App Store和Google play做游戏的全球同步发行,以及做研运发行一体化

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